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Concert Hero
Juego musical para PC donde el teclado es el piano: una octava cromática entera, las notas caen y tú tocas la melodía.

La idea
Un juego de ritmo para PC en el que no hay mando ni carriles de colores: el teclado del ordenador es el piano. Las notas caen por la pantalla y el jugador toca la melodía sobre una octava cromática completa — trece notas, blancas en letras y negras en números.
El problema
Los juegos de ritmo suelen resolverse con cuatro o cinco carriles. Se aprenden rápido, pero no se parecen en nada a tocar un instrumento: el jugador memoriza posiciones, no notas.
La solución
El motor razona con acciones abstractas (P01…P13) en lugar de con letras concretas, así que la misma partitura puede reasignarse a guitarra, bajo o batería sin tocar el núcleo del juego.
Sobre esa base, las reglas empujan a tocar de verdad:
- Acertar no suena. La melodía ya está en la canción; el premio es que el tema suene entero. Fallar sí suena a error y baja el volumen hasta que se vuelve a acertar.
- Pulsar donde no hay nota cuenta como fallo. Sin esa regla, machacar las trece teclas daba una actuación perfecta.
- Los fallos en bloque castigan una sola vez. Un acorde que se escapa es un error, no cinco: el medidor baja una vez por ventana de 0,18 s, aunque todos cuenten para la precisión.
- Motivación: cuando el medidor se llena, nueve segundos de puntuación doble y el público entregado.
Durante la partida solo se ve lo que sirve para tocar — puntuación, racha, multiplicador, Concert y Motivación. El desglose de juicios va en la pantalla de resultados, no de adorno en un lateral.
Modos
Juego rápido para competir contra tus propias marcas y Práctica, que no te echa del escenario aunque el medidor llegue a cero: sirve para aprenderse la canción sin castigo.
Estado
Prototipo jugable en el navegador, con editor de partituras propio y las marcas guardadas en el dispositivo. La estética es retro-futurista de neón.