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Videojuegos

Concert Hero

Juego musical para PC donde el teclado es el piano: una octava cromática entera, las notas caen y tú tocas la melodía.

Teclas de piano iluminadas en neón con el título Concert Hero

La idea

Un juego de ritmo para PC en el que no hay mando ni carriles de colores: el teclado del ordenador es el piano. Las notas caen por la pantalla y el jugador toca la melodía sobre una octava cromática completa — trece notas, blancas en letras y negras en números.

El problema

Los juegos de ritmo suelen resolverse con cuatro o cinco carriles. Se aprenden rápido, pero no se parecen en nada a tocar un instrumento: el jugador memoriza posiciones, no notas.

La solución

El motor razona con acciones abstractas (P01…P13) en lugar de con letras concretas, así que la misma partitura puede reasignarse a guitarra, bajo o batería sin tocar el núcleo del juego.

Sobre esa base, las reglas empujan a tocar de verdad:

  • Acertar no suena. La melodía ya está en la canción; el premio es que el tema suene entero. Fallar sí suena a error y baja el volumen hasta que se vuelve a acertar.
  • Pulsar donde no hay nota cuenta como fallo. Sin esa regla, machacar las trece teclas daba una actuación perfecta.
  • Los fallos en bloque castigan una sola vez. Un acorde que se escapa es un error, no cinco: el medidor baja una vez por ventana de 0,18 s, aunque todos cuenten para la precisión.
  • Motivación: cuando el medidor se llena, nueve segundos de puntuación doble y el público entregado.

Durante la partida solo se ve lo que sirve para tocar — puntuación, racha, multiplicador, Concert y Motivación. El desglose de juicios va en la pantalla de resultados, no de adorno en un lateral.

Modos

Juego rápido para competir contra tus propias marcas y Práctica, que no te echa del escenario aunque el medidor llegue a cero: sirve para aprenderse la canción sin castigo.

Estado

Prototipo jugable en el navegador, con editor de partituras propio y las marcas guardadas en el dispositivo. La estética es retro-futurista de neón.

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